sábado, 6 de abril de 2013

Partida de la semana: Angeles Oscuros vs Necrones.

Hola amigos! Hoy os vengo a contar como fue la partida de la semana de ayer.



Ángeles Oscuros vs Necrones a 1500.

La lista de un servidor, para probar mas dakka:

Bibliotecario, GCE y infravisor.
Escuadra de mando con medico y estandarte de dakka.

Tecnomarine con GCE.

2 Tácticas de 10, con plasma y misil antiaéreo en rhino.
5 Tácticos con fusión, en razor con cañón automático acoplado.

Land Raider Cruzado Venerable con cañón de fusión.

5 devastadores con 4 cañones láser.

Vamos, la típica.

Enfrente me encontré dos unidades de 15 guerreros necrones, una de 10 inmogauss con lider destructor, 8 peanas de escarabajos y líder supremo con 5 necroguardias. En reserva una guadaña.

La misión fue "la reliquia" y el despliegue por bordes largos. Mi oponente desplegó una unidad de guerreros en la azotea de un edificio y solo llegaba a disparar a 30 cm al suelo. El resto de su ejercito estaba bien repartido por su zona de despliegue.

Mi ejercito estaba todo desplegado en el flanco derecho, para enfrentarme a el poco a poco. Estúpido error siendo la misión la que era...

Su primer turno lo dedicó a mover, y en respuesta recibió amor de land raider que casi aniquila la unidad de necroguardias. Pero quedó uno en pie y se levantaron otros pocos.

En su siguiente turno la guadaña me petó un rhino (primera sangre) y siguió avanzando con sus tropas. En respuesta los necroguardias fueron volatilizados por amor de land raider. Pero el boss seguía en pie.

Siguiente turno suyo, mueve los inmortales a posiciones para capturar la reliquia, pero no lo hace. Con el boss carga contra el land raider y con los escarabajos contra los 10 marines tácticos cuyo rhino cayó. La guadaña avanza hacia los devastadores (matando a dos). El señor necrón con daculus no hace nada (literal).
Turno 3 mio: Las cosas siguen igual, tiro con el rhino que me queda hacia la reliquia porque veo que la pierdo, retrocedo con el land raider y mato a base de cañón de fusión al señor, que se levantará para molestar. Avanzo con el Razorback y disparo a la unidad de la reliquia, que pierde a la miniatura que la lleva. La guadaña cae, también. El Lider Supremo se levanta...

Turno 4 suyo, me volatiliza el rhino y el razorback salvadores, bravo... Los 10 marines del rhino son asaltados por el lider destructor, al que le hacen una herida de plasma. Los inmortales huyen lentamente con la reliquia. El lider supremo vuelve a asaltar al land raider, vuelve a hacer nada.
Turno 4 mio. Vuelvo a matar al inmortal que lleva la reliquia. Ya. Eso es todo xD. Bueno y remato al líder necron y se levanta.

Turno 5 suyo: Huye lentamente. Me asalta con el líder necrón al land raider.
Turno 5 mio: No consigo llevar ninguna tropa para asaltar a los inmortales, me olvido de mover el land raider y no llego a disparar con nada a los inmortales, me desquito matando al señor que se muere.

Resultado final: 4-1.

A mejorar: La estrategia  Con orkos o Ángeles de puñetazos es sencillo jugar, pero esta visto que el tema de  capturar puntos y repartir tiros moviéndote no se me da tan bien. Además pase olímpicamente de la misión  cosa que mi oponente no hizo (y jugo muy bien la misión trabandome las lineas)

Gusta: El Land Raider. Es inmortal, aguanta miles de tiros, se repara, campo de protección y dakka alrededor. Una obra maestra.
No gusta: A 1500 puntos veo coja la lista, sin caballeros plasmeros o termis, se resume a saturación sin plan B. Además cedes primera sangre casi obligado.

A ver si las pulo un poco y os comento mas. Espero que estéis llevando unas buenas vacaciones los que las tengáis.

¡Nos vemos!

sábado, 16 de marzo de 2013

GW prohibe la venta de bits a distribuidores.



Tal cual. Como se lee. La información viene del blog de Natfka (fuente).

Imagen completamente aleatoria no relacionada con el contenido de la noticia.
Basicamente explica que cualquier distribuidor (alias: Tienda) que trate directamente con GW no puede abrir productos para vender sus componentes. No dice nada sobre particulares (alias: Tu o yo) que no traten con GW directamente.

Posibilidades que cruzan mi mente pérfida:


  1. Games Workshop va a recuperar su propia venta de bits, y no quiere competencia.
  2. Games Workshop piensa que si quieres comprar una torreta de Leman Russ, vas a comprar un Leman Russ entero.

Espero que sea la primera opción.

¿Qué os parece a vosotros?

viernes, 15 de marzo de 2013

Partidas del fin de semana.

Hola amigos. Perdonad un poco el vacío, he tenido un examen de semanas. O al revés. Pero si se alinean los astros mañana vuelvo para casa. Y eso significa partidaca.



Posibilidades: Muchas, cuestión de ver quien hay por la tienda y quien se anima, pero la lista que jugaré será algo parecido a la ultima lista (y conociendo al personal, me tocará contra marines, necrones, grises, monjas o tiranidos). Aun así,  me gustaría probar un land raider cruzado con su escuadra de mando con estandarte de devastación. Parece ser que está dando mucho que hablar y quiero probarlo en persona, a ver que tal suena.

Algo asi:

Biblio: GCE. Escuadra de Mando con estandarte de devastación: 260 puntos.
Tecnomarine: GCE: 80 puntos.

Táctica: 10 tipos. Plasma, plasma, mas plasma y espada de energía. Sargento veterano. Rhino con bolter y misil. 260. (520, que son dos)

Táctica (5): Rifle de fusión. Razorback con cañón de asalto, bolter y misil. 170.

5 Exploradores de la escuadra especial de relleno: 60

3 tristes caballeros. 127.

4 devastadores laser en razorback laser: 225.

Land Raider cruzado venerable con cañón de fusión. 290

Esto nos da 1731. Quedan 19 puntos para chuches, que paso de meter nada.

La otra posibilidad es llevar los orkos, pero sigo queriendo jugar mas los oscuros (he jugado 2 partidas).


¿Qué os parece la lista? ¿Qué cambiaríais?
¡Ya os comentaré como se ha dado la cosa!

¡Saludos!

viernes, 8 de marzo de 2013

Posibles novedades necronas del IA 12.


Hola amigos! Le robo descaradamente un pequeño fragmento de información a Wolfen de La Taberna de Laurana (LEE ese blog).

Recuperan las imágenes de Septiembre de 2012 de las posibles novedades de ForgeWorld para el Imperial Armour 12. Pueden terminar entrando en el libro, o no. Pero desde luego resultonas son un rato.

Os dejo la fuente original y las imagenes. (Fuente:  Faeit 212.)








¿Qué os parecen? A mi la pseudo plataforma de mando me parece bastante buena.
¡Un saludo!

Fjoergyn.

Feliz Aniversario Pandorum!

Hola amigos! Estamos de celebración en el pueblo, porque Pandorum cumple un año.



Me entristece bastante ver en algunos blogs que haya tiendas que chapan, como comentaban y debatían en  La Taberna de Laurana hace relativamente poco.

Por eso me alegro de que haya tiendas que se vayan asentando bien, con vistas a futuro y con un buen taco de actividades cada semana. Que haya tiendas abiertas hace que haya jugadores mas activos.

Mañana y durante este mes realizarán una serie de actividades para celebrar el aniversario (y mañana que es el día gordo yo soy una mala persona y no puedo estar por allí):

Mañana (día 9) habrá tómbola, sorteos, minijuegos y luego me han dicho los colegas que se irán de farra, lo cual me produce mas morriña.

Día 16: Iniciación a Warhammer Fantasy (mañana). Iniciación a Infinity (tarde) (descuentos especiales en Infinity esa tarde).

Día 23: Torneo a nivel nacional de El Hobbit.

Día 30: Iniciación a Warhammer Fantasy 2 (mañana). Partidas de Rol (tarde)

Día 6 de Abril: Torneo de Catán. Se otorgarán hasta 3 plazas para el torneo nacional de este juego.

Además de partidas de iniciación a 40k y otros juegos durante el mes de Marzo.

Así que si tenéis alguna tarde libre, pasaros a felicitar hombre. Yo os invito personalmente a participar en alguna de las actividades, que Borja es gente maja.

¡Felicidades!

Fjoergyn.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Warhammer: Personajes Olvidados. (3) Skavens


Hola amigos. Hoy vengo a hablar de mi libro. De los personajes especiales Skavens, de como han llegado hasta aquí y de sus posibles reemplazos.

El Libro de Ejercito Skaven es bastante meticuloso con los personajes. No solo ya con los especiales, si no con todos. No es un ejercito con una estructura fijada básica (Por ejemplo Altos Elfos, comandante de pegar y mago, héroes de pegar, mago y dragón).

El trasfondo Skaven de numerosos clanes obliga al libro de ejercito a añadir opciones de personajes de los clanes mayoritarios (Eshin, Moulder, Skryre, Pestilens). Ofreciendo a cada uno de los cuatro clanes mayoritarios una opción de héroe (como ya ocurría en la 6ª edición), mas la opción del Vidente Gris, el Caudillo y el Señor del Clan, se tienen las dos opciones clásicas de comandante, y cinco héroes  un repertorio que en la 6ª edición solo se veía superado por el festival de héroes de Orcos y Goblins.

Añadido a esto, el Libro de Ejercito de 6ª edición incluía dos personajes especiales que aun permanecen en el Libro actual: Thanquol (y Destripahuesos) y Throt el Inmundo. Nos daba un total de nueve opciones diferentes en el ejercito. Un abanico bastante amplio comparado con otros ejércitos de la edición. Altos elfos tenía 4 sin especiales, Enanos 6 (8) , Ogros 4(6).
Si bien es cierto que el Libro de 6ª edición permitía una configuración de ejercito variada,  fallaba a la hora de personalizar al máximo por dos factores:

  • No había comandantes de clanes mayoritarios. El único era Throt para el clan Moulder.
  • Estabas obligado a jugar guerreros del clan.
Esto hacía que cualquier lista de ejercito del Clan Eshin, por ejemplo, en realidad fuera una lista de ejercito de un clan normal, con ayuda Eshin.


Aún así, en el aspecto de los personajes especiales, que es el que nos ocupa, el ejercito Skaven siempre ha tenido un aspecto delicado. Por trasfondo, cada clan tiene un Señor de la Guerra. Este Señor de la Guerra, que es el parte bacalaos del ejercito, debería ser Mr. Perfil abultado como en el resto de ejercitos. Pero no, porque los Skavens son como son, y el Señor de la Guerra del Clan Mors está muy cómodo en su asiento del consejo.
Visto lo cual, un jugador skaven sabe que nunca va a tener en mesa al mandamás de su clan. Puede tenerlo en potencia, porque ya sabemos como son las ratas estas, pero los señores de la guerra de los clanes poderosos tienen gente que les hace las tareas. Visto lo cual, ¿quién es esa gente?

Personajes del actual libro de ejercito Skaven:




Queek
Queek es el segundo al mando del Clan Mors, el mas poderoso entre los clanes de los señores de la guerra. Este amigo está vivo, que es un detalle importante visto lo visto. Su perfil es el de el cañero a pie, que siendo todo el ejercito a pie, acompaña. Tiene un historial de batallitas y conquistas detrás, desde la 5ª edición aparece por ahí... Vamos, un clásico. Si existiera de verdad ya estaría jubilado por vejez.




Thanquol
A Thanquol le pasa algo similar. Es un vidente gris (comandante mago de turno) pero no es el BOSS de los videntes grises (ese es Lord Kritislik). Pero Thanquol es muchísimo mas carismatico. Ha salido mas veces en novelas que el rey en el Hola, y probablemente es uno de los personajes mas queridos de todo el juego por su cretinez, cobardía y el humor que provoca. Otro clásico, que sigue vivo tambien.




Ikit Claw
Este tipejo también sigue vivito y coleando (y menuda suerte tiene teniendo en cuenta la tecnología skaven) y es emisario del Señor de la Guerra Morskittar del clan Skryre. Así que para los clanes mayores nos dan de nuevo la formula: Tio tocho, pero no el mas tocho. Es un comandante para el ejercito, en caso de que quieras hacerte una lista Skryre está bien. Además reparte un par de toñas y va cargado de equipo, muy Skryre. También tiene historia dentro del trasfondo skaven, así que no es un inventado ayer.




Throt
¿Sabéis quién NO es el super BOSS del Clan Moulder? Efectivamente. Throt. Nos da la opción de un comandante para este clan, tiene un trasfondo que si a GW le diera la gana, sería enorme (este tipo es el creador de las Abominaciones, de Ghoritch el Castellano, de los Despellejadores del Caos). Un figura vamos, y otro clásico de la historia Skaven.




Lord Skrolk.
Con este tio tengo un problema personal. 




[Spoiler: No leas si te estas leyendo la novela El Vidente Gris]

Se que es personal y no debería influir mucho, pero al señor C.L.Werner le pareció buena idea matar a este personaje en la novela El Vidente Gris.
Que si, que no lo especifican, pero si le meten una piedra que mata a los skavens en cuestión de segundos en la boca, y luego le tiran por un barranco, y luego Nurglitch se mosquea... 

[/Spoiler]

Pues eso, Skrolk es un clásico como los demás. El personaje Pestilens de toda la vida, con su trasfondo muy sentado, su estilo de juego, etc. La única pega, como ya os digo es personal y es que desconozco la validez trasfondística que tengan las novelas ahora mismo. Aun así, por renovar al personaje no sucede nada y es algo que celebro.




Snikch.
Volvemos a repetir la formula "segundo al mando" con un trasfondo brillante. Pero esta vez la joden. Si, la joden mucho. Mentes brillantes de GW. Tenemos un clan con millones de miembros, donde el BOSS es comandante. Si el segundo al mando del BOSS es héroe  ¿es que no hay nadie en todo el clan aparte del BOSS con habilidades para ser comandante? Pero lo mas importante, no puedo crearme una lista temática del clan Eshin, porque este señor, al igual que sus compis de slot asesinos normales, no pueden ser generales del ejercito. Sería TAN sumamente fácil hacer una regla especial para listas Eshin...
Entiendo que os estabais pasando de comandantes, y queréis incluir héroes para poder hacer listas con múltiples personajes especiales, pero no nerfeeis así a personajes icónicos hombre.




Skweel Piñatarroida.
Bueno. Pse. De la hornada de "personajes nuevos porque si". Este amigo es un campeón en las unidades Moulder. Coloca al clan Moulder con dos personajes especiales (comandante y campeón de unidad) No es caro y tampoco hace mucho. Trasfondo mas bien de relleno. Yo hubiera incluido en su lugar a Ghoritch el Castellano en opción de héroe  Pero claro, eso implicaría que la Tormenta del Caos ha pasado, y eso es caca. Aún así, personalmente, de todas las opciones posibles que había para un campeón de unidad, han elegido a una de las mas sosas. Podrías crear una rata ogro de crianza especial, un líder de esclavos que se llame Esparrato, un francotirador con Jezzail...




Tretch.
Tenemos un personaje especial caudillo (en slot de héroe  que tenemos flojo de P.E.) con sus reglas que le dan un sentimiento muy Skaven, una mini simpática  un trasfondo malo pero pulible. A este señor solo le hace falta que GW monte una campaña un verano de estos, y el Consejo de los Trece mande a este tipo a ver si saca oro. Personalmente me gusta que GW haya querido crear un personaje especial en un slot que no teníamos, así que a ver que ocurre con este peludo.

Resumen:

Tenemos 8 personajes especiales. Que se dividen en:
  • 5 Comandantes.
  • 2 Héroes.
  • 1 Campeón de Unidad.
Y a su vez, la distribución por clanes otorga un Comandante a cada clan mayor salvo al Eshin. Un héroe a Eshin y un campeón de Unidad a Moulder.
Y lo mas importante. Sólo tenemos un personaje "posiblemente" muerto. Lo cual me llena de satisfacción.

¿Quién vive en el limbo?
Hay pocos personajes que se quedan sin entrada en el libro. Sin llamar a ninguno de los jefes supremos, el ya citado Ghoritch el Castellano me parece un personaje carismático y con buena historia. Nurglitch también me parece bueno y tiene mucho trasfondo detrás, pero hace tiempo que cayó ya. Y no hay mucho mas, están Klawmunkast, Morbus Sanguis, pero si no me equivoco nunca llegaron a tener reglas.
Tengo que reconocer el trabajo de GW con uno de sus pocos productos originales. El trasfondo Skaven es bueno y sus personajes están hechos de un modo muy acorde al juego (separación por clanes, especialidades y diferentes niveles).

Ese ha sido el tocho de esta semana. Espero que os entretengáis leyendo igual que yo tecleando.
Un saludo.

Fjoergyn.

martes, 5 de marzo de 2013

Apocalipsis zombie de Nurgle


Hola amigos.

Navegando por los mares del interné, me he topado con esta joya. La gente de 3++ ha sacado aquí un juego de hordas zombie bastante majo.

La mecanica es simple, cada colega crea un heroe, lo equipa, y plaga zombie. ¿Hay algo mas hermoso?
El juego utiliza los mecanismos de Warhammer 40k, así que no es muy difícil aprenderse las cuatro reglas adicionales que tiene. Básicamente cada jugador despliega en una esquina su personaje, en el centro de la mesa hay un portal demoníaco del que salen zombies. El que pete el portal demoníaco gana.

¿Y ya?




No, para poder petar el portal, primero tienes que petar dos torres. Cada una de estas torres tiene un perfil diferente y ataca (una lleva un bolter, otra un plasma, etc). Pero cada vez que consigues derribar una torre, aparece al azar un personaje dispuesto a abrirte la servoarmadura (lease un Kharn, un Belial).
Puede parecer complicado, pero teniendo en cuenta que tu personaje puede resucitar, puede mejorar su perfil a base de matar zombies, puedes matar a los personajes rivales, comprar equipo, puedes comprar magníficas torretas automáticas de las que llevo hablando unos días...

Todo viene muy bien explicado en el reglamento (link abajo). Con sus dibujines explicativos, sus aclaraciones... La unica pega que le puedo ver es que tienes que tener todas las reglas de los guardianes de las torres (y eso implica, o tener todos los codex correspondientes, o imprimir sus perfiles, porque en el reglamento obviamente no vienen, el copyright y tal).

Me gusta el juego, habiendome leído el reglamento (inglés), me parece otra gran iniciativa de los jugadores. A ver si vuelvo a casa y si me deja Borja, jugamos unas partidas de iniciación en Pandorum (y estáis invitados, claro).